'모든 실재(實在)하는 어떤 대상'을 프로그래밍 언어에서는 객체(Object)라고 부른다. 객체지향적 프로그래밍은 프로그래밍에서 필요한 데이터를 한 데 모아 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 협력과 유기적인 상호작용을 통해 특정 기능을 구성하는 프로그래밍 방법론 *요약하면 코드들의 결합도를 낮춰 변화와 확장에 유연하게 대응하는게 목적 -장점 : 프로그램 개발 및 유지 보수에 드는 비용과 시간을 획기적으로 줄일 수 있고, 객체를 통해 데이터를 관리하여 데이터를 손실 없이 관리하기에 용이 1.클래스(Class) : 객체를 정의한 '설계도(blueprint)' 또는 '틀(frame)' *클래스는 객체 그 자체가 아니라 단지 객체를 생성하는 데 사용되는 하나의 틀임. *집의 설계도가 ..